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スクリューザインドユニバース

950

無題 - スクリューザインドユニバース

2025/05/03 (Sat) 17:35:03


ベラボーマン wikipedia

昭和40年代の高度成長期の頃の日本を背景にしたノスタルジックな世界観を舞台に、腕や足はおろか首まで伸びる異色のヒーロー「ベラボーマン」を操り、悪の科学者・爆田博士率いるロボット軍団と戦うヒーローアクションゲーム。製作には『源平討魔伝』(1986年)を作成した通称「源平プロジェクト」が携わっている。入力デバイスは8方向レバー1本と前述のベラボーマンボタン搭載のトリガーが2つである。

全32面[注釈 1]。任意スクロールのアクションステージと強制スクロールのシューティングステージが存在し、それぞれで操作が異なる。アクションステージは長いマップもあれば、ボスキャラクターと対戦だけのステージ、アイテムが多く配置されているボーナスステージのようなものなど様々。

いずれのステージにもベラボーマンには体力ゲージがあり、敵の攻撃・体当たりを受けることにより減少し残量が無くなることでゲームオーバーとなる。クレジット(通称:銀の力)投入によりその場で体力が回復し、継続プレイが可能。

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コメント

私は人類世界に前もって クリエイターと言われている人たちに何らかのヒントというか サインがインスピレーションの形で 彼らの脳の中に降ろされている

また 彼ら自身が高いエネルギーを持ってよりレベルの高い情報 領域にアクセスしたことによって何かをおろしてくる

本来は 言語化されていないものではあるが 脳の中で翻訳した時にひらめきであるとか発想 気付いた などの言葉で表される何かを自分たちの仕事の中に出してくる そういう概念を言った

クリエイター そして今は ゲーム関連のことをやっている これはもう少し続けたいのだがわからない

いずれにせよ 既存の常識の中で 言葉というものがある そしてその言葉を 私たちは今まで こうした言葉を聞けば このように解釈しなさい という概念でそれを認識し世界に当てはめる

世界はそういうものだと決めながら前に進む

だが例えば ゲームの世界で このベラボーマンと言われているものはそれらの概念を後でひっくり返すという面白い構造を持つ

私はこれらの 認識の あ そうだったのかとでも言える 消費者に対する 騙しというか ひっくり返しというものが

既存の常識における当たり前で考えもしなかったことが実は裏側があった だとか 実は深い意味があった だとか 実はひっくり返すことができるだとか

様々な可能性を持つものだということ こうしたゲームの形で示唆するものではないかと 実は疑っている

このゲームの中にいる ブラック ベラボーマンと言われている 存在はべらぼうマンの宿敵 ライバル 敵といった形で 前半は登場するのだが

最後の最後の本当に最後の時に実は彼に対して訓練を稽古をつけていた アルファ 遊星人と言われているものの変身した姿 そんな設定だったと思う

そうしたものであったことが明かされる つまり 前半の戦いを通じて ブラックベラーボーマンが去っていた時に

覚えていろよ ということを発声するが これは喧嘩に負けた男が負け惜しみで言う 覚えていろよ という音 概念ではなく

実は今の戦いのやり方を覚えていろよ、今の訓練を覚えていろよ 後で役に立つという意味であったということが本当に最後の最後の最後で明かされる

それはつまり 最後のブラック ベラボーマンの登場の時に彼はいわゆる 主人公の ベラボーマンにパワーの源のおにぎりというアイテムをたくさんくれるのだ

ここで私たちは1時間近くかかる このクリア それが間近であるということを理解し

尚且つ この1時間近くあるゲームの中で繰り広げられた ベラボーマンの物語が 彼自身に対する成長を促すものであったと初めて理解するのだお笑いではなく

私たちの 既存の常識というのは 見た目のグラフィック やおもしろおかしき ストーリーなどによって勝手に脳の中で作られてしまうが

しかし そうしたものの奥底に実は その消費者をそれを観測している者たちの魂の進化への扉のノックを叩くノッカー

それを叩く 意志力 そのようなものが隠されているのではないかと 私は勝手に考えている


2025_503_土曜

https://youtu.be/_LiZ2vUXcQk

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